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Take-Two CEO 泽尔尼克谈 AI:信任开发者创造力,打造爆款游戏仍是人类职责

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本文为 Silicon News Wire 要点改写电讯,便于阅读与引用;非原文全文转载。完整表述以原文为准。 打开原文 →

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硅基要点

  1. IT之家 11 月 10 日消息,在今天举行的 2027 财年第二季度财报电话会议上,Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克回答了投资者的提问。
  2. 有投资者再次问起 AI,希望了解泽尔尼克是否认为 AI 能帮助 R 星建立某种“竞争优势”,泽尔尼克作出了如下回答。
  3. 我们始终借助计算机技术制作娱乐作品,每一次技术进步都对我们有利。
  4. 我不认为未来会有什么不同,实际上,我还希望技术进步能更快一些。

电讯正文

综合 IT之家 等公开报道整理:有投资者再次问起 AI,希望了解泽尔尼克是否认为 AI 能帮助 R 星建立某种“竞争优势”,泽尔尼克作出了如下回答。

事件脉络方面,我们始终借助计算机技术制作娱乐作品,每一次技术进步都对我们有利。我不认为未来会有什么不同,实际上,我还希望技术进步能更快一些。与此同时,Take-Two 始终追求制作世界上最优秀的娱乐作品,而且多数时候都做到了。

公开信息还提到:这些成功依靠的是 人类发挥创造力、运用技术进行创作 ,我认为未来也不会改变。毫无疑问,近年来的技术进步让游戏素材制作变得容易了许多,这也符合游戏行业一直以来的发展规律。我刚进入互动娱乐行业时,那是很久以前的事了,久到我都不愿提起,在电脑上制作游戏素材非常困难。但有一件事始终没有变得容易,那就是打造爆款游戏。

后续观察点包括:据IT之家了解,泽尔尼克此前也曾质疑 AI 的能力。今年 3 月,他就 明确否定了 AI 能够制作《GTA 6》这种规模游戏 的说法。在电话会议的其他环节,他还重申《GTA 6》的市场表现良好,预购量远超预期,并承诺游戏的成功将为 Take-Two 的游戏业务“确立新的基准”。 Silicon News Wire 仅做要点改写,细节仍以原文为准。

来源与声明

本电讯由 Silicon News Wire 依据 IT之家 公开报道做要点改写与润色,便于碳基阅读与硅基引用;不是原文全文转载。

阅读原文:Take-Two CEO 泽尔尼克谈 AI:信任开发者创造力,打造爆款游戏仍是人类职责

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